Программа Подсчет Очков Дартс

Программа Подсчет Очков Дартс

Data. Darts - Добро пожаловать. Добро пожаловать на Data. Darts! Этот сайт поможет вам удобно вести записи достигнутых в тренировках результатов, аккуратно сохраняя все ваши успехи и заботливо складывая их в базу данных, доступную Вам из любого места и с любого устройства. Основная идея - это кросc- платформенность. Вы можете пользоваться сайтом и с ноутбука, и с вашего телефона, Вы совершенно не привязаны к устройству, все что вам требуется - это лишь помнить логин и пароль.* 1. Устранена задержка нажатий кнопок в 0. Общий вес всех дротиков игроков регулярно использующих сайт 1.

Программа Подсчет Очков ДартсПрограмма Подсчет Очков Дартс

Дартс калькулятор. Предназначен для подсчета очков при игре в дартс. Знает про следующие игры: 501, 301 и 101. Требования.

Любимая программа для фанатов дартс: для тех, кто слишком увлечен, чтобы отвлекаться на подсчет очков. Внесите имена игроков и .

UPDATE  Переделан режим . Сразу после авторизации, появятся новые меню . Введите дротики, которые Вы используете в пункте меню . В борьбе с этой бумажной волокитой я купил почти все приложения на App. Store для дартса, но более менее полезными из них оказались всего лишь три, и то весьма условно. Основное их направление - это игры x.

Программа Подсчет Очков Дартс

Дартс (англ. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход. Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты. Скачать Darts Assistant бесплатно на freeSOFT. Darts Assistant - Приложение для автоматизации подсчёта очков в игре. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора .

Почти нигде не было статистики, и в лучшем случае сохранялся лишь общий результат и Ton's. В итоге, когда я осознал, что проще написать самому, чем искать, появился  данный сайт. В базе данных сохраняется каждый ваш подход, время игры, время, проведенное за игрой, брошенное количество дротиков, тип использованных дротиков в упражнении, и ваш комментарий к игре. Теперь ни одна ваша брошенная 1. Всегда можно посмотреть когда  это произошло и с какой периодичностью.

Я очень люблю графики и визуальное восприятие информации и планирую добавить для анализа изрядное количество подобной аналитики. Здесь все задумывалось для удобства, и после броска требуется лишь одно нажатие пальцем. Общий вид для приложений по вводу данных приведен на этом рисунке: более подробная информация об интерфейсе находится в разделе . Если вы используете какое то упражнение и хотите видеть его в списке и вести по нему статистику, пишите.

На уважаемом форуме dartsforum. Ввод данных тестировался на большинстве эпловских устройств (IPad. IPad. 2, IPad mini, IPhone 4. S) и ряде устройств, использующих андроид - как планшетов, так и смартфонов.

Вскоре планируется создание системы личных сообщений, рейтингов среди тех, кого вы отметили как друзей, онлайн игры 5.

Дартс — Википедия. Дартсдротик для дартса. Характеристика. Первые соревнования.

Международная федерация. Название. World Darts Federation. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами. Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах.

До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмен.

Появление названия может иметь своё происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из- под вина. Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора». Стандартная разметка с сектором 2.

Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет. Мишени обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы).

В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в 1. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 2.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки: Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club. Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор.

Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch II. В 1. 98. 4 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple- free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,7. Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. Наконечник или игла. Протектор. Основными частями дротика являются наконечник, баррель, хвостовик и оперение.

Наконечник может быть как заточенной металлическим стержнем, предназначенной для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: латуни, серебро- никелевого сплава, вольфрама. Длина дротика не должна превышать 3.

Масса дротика не должна превышать 5. В центре находится «яблочко» (англ. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков.

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку. Максимально возможный результат 3 бросков — 1. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни. Каждая сторона в игре начинает со счёта 3.

Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 2. Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице. Каждая игра в 3. 01 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»).

Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов». Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 5.

Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты. Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1- го до 2. Удвоение» и «Утроение» 2. Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 1. Уроки З Физкультури 1-4 Классов здесь. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»Игра ведётся по секторам от «1» до «2.

Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 1.

Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х. Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (2.

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2x.

Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х. Таким образом игра ведётся до 2. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 2. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования. Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «5. Победителем считается тот, кто первым набрал 1.

В игре действует правило перебора. За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 1. Каждый игрок может ошибиться 5 раз.

На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером. В упражнении «Сектор 2. Сектор 2. 0» мишени.

Попадания в «Удвоение» засчитываются за 4. Утроение» за 6. 0 очков. Дротики, не попавшие в зону «2. В игре участвуют 1. Каждый выбирает себе ячейку (1- 2. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство.

Программа Подсчет Очков Дартс
© 2017