От него прямо зависит скорость открытия новых технологий, эффект от работы научных построек и возможность строить новые здания, повышающие уровень исследований. Есть здесь определенные плюсы: если вы подняли на достаточно высокий уровень показатель грамотности, то велик шанс в поздние эпохи, когда новые технологии открываются чудовищно долгое время, сократить период их открытия до комфортных 8- 1. Это чрезвычайно полезный момент для эпохи Трансчеловек и Галактической эры. Но есть и серьезные минусы.
С низким уровнем грамотности населения будут налагаться штрафы к скорости открытия технологий и ограничения на работу/строительство научных улучшений/Чудес. Неграмотность населения характерна для эры Каменного века, большей части Древнего мира. Низкий уровень грамотности характерен для только что основанных городов, а также городов, недавно завоеванных у цивилизаций, более отсталых по технологическому уровню относительно вашей цивилизации. В последнем случае это означает, что пока вы не ассимилируете больше половины населения захваченного города, у вас там будут неэффективно работать библиотеки и университеты из- за неграмотности населения. Также на практике это означает, что больше нельзя полагаться на быструю экспансию в начале игры с массовым строительством библиотек, т.
В этих текстовиках и на англоязычном форуме разработчиков я нашел немало любопытного в плане авторских задумок для игры в поздних эпохах. Как известно, до 3. Трансчеловек (самая длинная в игре, кстати) и Галактическая эра были недоработанными и очень сырыми, хотя бы потому, что больше половины технологий вообще ничего не давали в плане зданий, Чудес, отрядов, новых возможностей, т. В v. 3. 3- 3. 5 разработчики частично исправили эту явную недоработку, поставив себе цель сделать игру в этих эпохах как можно более ярче, динамичнее и интереснее. Хотя внедренные новации, скорее всего, до конца не проработаны и явно сыроваты, но уже сейчас они обещают оживить игру в финальной части партии. Начнем, пожалуй, с попытки разрабов внедрить в игру правдоподобную имитацию освоения космоса (не зря же мод называется . О том, насколько она получится, можно лишь судить протестировав игру на этом этапе вдоль и поперек, а пока лишь нужно в общих чертах обрисовать, задумку разработчиков.
Многим хорошо известно, что движок Civilization 4 не позволяет играть на двух и более картах одновременно и в этом смысле осваивать Луну, Марс и экзопланеты, разумеется, нельзя. Остается только клепать либо отдельные сценарии, где можно колонизировать Марс, либо делать правдоподобные имитации. Ершова 11 Класс Геометрия подробнее. Здесь как раз второй работает случай. Авторы придумали сложную систему технологий, зданий, командных проектов, дающих возможность разрабатывать новые типы космических кораблей и строить лунные, марсианские и прочие базы, с которых будут вам привозить инопланетные минеральные ресурсы, из которых вы получите уникальные сплавы, которые в свою очередь дадут вам возможность строить еще более продвинутые звездолёты и уникальные отряды Будущего, вроде всевозможных .
Схематически это должно выглядеть примерно так. Сначала исследуем собственно космический полет, строим Аэрокосмическое агентство и подобные ему командные проекты, затем энное количество гражданских и военных космодромов. Потом изучаем . В результате получаем гелий- 3, лунную руду и др. Это дает нам возможность строить космический корабль с ядерным двигателем, который и будет заправляться топливом, .
Затем изучаем . Чем больше мы получаем этого ресурса, тем быстрее мы достроим звездолёт с ядерным двигателем, который откроет возможность эффективно осваивать Марс, спутники Юпитера и пояс астероидов. На Марсе, как вы уже поняли, точно таким же мороком строим и апгрейдим марсианские базы для получения марсианской руды, изучая все необходимые для этого технологии.
Полученная руда и сделанные открытия к середине эпохи Трансчеловек дают доступ к новому технологическому древу, которое вам даст доступ вырваться за пределы Солнечной системы и полететь к ближайшим звездам. Для достижения этой благородной цели требуются минимум орбитальных верфей и фабрик, где как бы будет строиться исполинский корабль с . Он должен доставить к ближайшим экзопланетам, где можно также как и на Луне и Марсе строить базы по добыче ресурсов, которые опять же станут открывать доступ к еще более продвинутым версиям звездолётов и хай- тек юнитам.
Так, ближе к середине эпохи Трансчеловек у вас должны появиться . По идее, это позволит вам колонизировать весь близлежащий сектор Галактики и создавать там свою инфраструктуру и колонии. Во второй половине Галактической эры откроется еще одна технологическая ветка звездолётов 5- го поколения с варп- двигателями (в оригинале - Wormhole Starship), позволяющая вашей цивилизации взять под контроль всю Галактику и стать таким образом . То есть технологии и здания меняются в ходе трех последних эпох, но общий принцип остается неизменным: строим звездолеты и базы на Луне, затем добываем там некий уникальный ресурс, затем эстафета передается более продвинутому кораблю для еще более дальних полетов и так далее. О путях технологического развития в поздних эпохах после обновления v.
Далее идет Проект . Здесь уже идет больший акцент на промышленные и кибертехнологии по сравнению с остальными. Из социальных парадигм ставим . Активно строим агитационные спутники, фабрику зеленого сойлента, радиовышки (привет . Остальное можно и игнорировать. В результате где- то в середине эпохи Транчеловек получаем сверхкомпьютеризированную цивилизацию, население которой состоит из роботов, андроидов и киборгов, а правительство контролирует граждан через Глобальную Сеть, почти как в .
В общем, тоже получается безрадостное будущее для человечества, а вот для роботов и терминаторов там будет самое раздолье. Наиболее интересным выглядит Проект . В целом предпочтение должно отдаваться технологиям, связанными с экологией, биологией и генетикой, новой физикой и химией, в меньшей степени - с медициной.
Из парадигм, разумеется, юзаем . Особенность этого пути развития состоит в том, что он растянут в строительстве по времени до середины Галактической эры, а не к ее началу, как у предыдущих.
Из базовых технологий непременно нужны . Дальше опционально. Либо берем . На выходе получается нечто вроде экологического рая с утопическим обществом как туземцы из фильма . В геймплее это выражается в отсутствии загрязнений, преступности, болезней, минимуме несчастных граждан и их хорошем здоровье.